Archivo de la categoría ‘Entretenimiento’

‘WarioWare D.I.Y.’, sobredosis de sangre y violencia en Nintendo DS

Lunes, 22 de Marzo de 2010

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Crear un videojuego que consiste en crear otros videojuegos para que los usuarios se los puedan enviar sólo puede pasar si eres Nintendo y tienes unas plataformas como Nintendo DS y Nintendo Wii. ‘WarioWare D.I.Y’ llegará en Otoño e España para demostrar que en su nueva entrega la fórmula sigue más viva que nunca.

Pero es que algunos ya están desarrollando mini juegos y buena prueba de ello es el vídeo que acompaña al artículo. Es genial comprobar el casi infinito abanico de posibilidades que parece brindar el editor que Nintendo ha incluido en el cartucho y como hasta los más delirantes y sangrientos juegos pueden llevarse a cabo. Si creíais que la sangre, la violencia y los asesinatos a sangre fría no tenían cabida en la pequeña portátil de Nintendo… ya podéis ir cambiando el chip. ¡Sangre!

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‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’, así luce la versión de Wii. Vídeo Ingame

Lunes, 22 de Marzo de 2010

Pop: Arenas perdidas

Después del salto evolutivo, aunque no quedó muy claro si fue hacia delante o hacia atrás, del último ‘Prince of Persia’, Ubisoft quería volver a la senda del éxito y recuperar la esencia de la franquicia que tan buenos momentos le había dado. Por eso y aprovechando el tirón de la película que se estrenará al mismo tiempo, vuelven a la carga con ‘Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas’.

Una nueva aventura, de la que vimos su aspecto en PS3 y Xbox 360 hace unos días, y que ahora conoceremos en la versión Wii. Un vídeo de cuatro minutos aproximadamente en la que se nos enseña cómo se juega, las mecánicas que han inventado para la ocasión, la fluidez de las animaciones y el aspecto gráfico en general. Y hablando de cómo se ve el juego no puedo más que afirmar que sí, se ve estupendamente. Los poseedores de una Nintendo Wii que sean amantes de los buenos gráficos ya pueden ir preparándose.

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PlayStation Move, Sony sigue burlándose de Project Natal y Wii en su nuevo anuncio

Lunes, 22 de Marzo de 2010

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Si es que son unos bestias, no me digáis que no. Cuando sueltan a los típicos perros de presa para que ladren y ladren sobre la competencia, no nos gusta y lo criticamos. Pero cuando se curran algo más divertido, un vídeo que destila ironía y no escatima en soltar pequeñas pullas a la competencia, no podemos más que aplaudir a los creativos publicitarios por tener los arrestos necesarios para hacerlo.

Es el caso de Sony, que últimamente va muy fuerte, y un nuevo vídeo protagonizado por Kevin Butler, vicepresidente de divisiones ficticias en la multinacional japonesa, en el que se compara el nuevo PlayStation Move a la que será su competencia, Project Natal y el clásico WiiMando. Los comentarios del Butler, que para la ocasión dice venir del futuro, no tienen desperdicio y destilan una mala saña brutal. Eso sí, tienen un gran sentido del humor.

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MAG se porta con sus usuarios

Domingo, 21 de Marzo de 2010

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El juego que más jugadores permite online y que vanagloria de ello: MAG (Massive action game), acaba de anunciar la aparición de su primer contenido descargable y… es gratuito. Así es soldado, coge tu fusil Jimmy que la guerra te reclama. Ahora no tienes excusa.

El Manager de Zipper Interactive, Jeremy Dunham, fue el encargado de hacer dicho anuncio y lo hizo en PlayStation Blog. Todos aquellos que quieran disfrutar de este añadido al precio de 0 € lo podrán hacer a partir del 25 de Marzo.

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Command & Conquer 4 también necesita Internet

Domingo, 21 de Marzo de 2010

Command & Conquer 4

El famoso sistema anticopia de Ubisoft avanza poquito a poco, imponiéndose en algunos de los juegos que van poniendose a la venta en tiendas de todo el mundo. Si ya comentaba los problemas que el sistema había tenido con Assassins Creed 2, hoy le toca el turno a la última entrega de la saga Command & Conquer.

Según parece, para jugar a Command & Conquer 4, que está disponible desde principios desde esta semana, será necesaria una conexión permanente a Internet, ofreciendo la posibilidad de guardar la partida en el caso de que se produzca una desconexión. Este es un punto a su favor que evitará que perdamos nuestro progreso en el juego pero, lamentablemente, el sistema en sí empaña bastante la comodidad con la que jugaremos.


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